来源:OSCHINA 时间:2023-02-23 07:24:53
【资料图】
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。
这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化:
FileAccess.close()
方法 Core: 修正PagedArray.merge_unordered()
有时会丢失页面 Core:使ResourceCache.get_cached_resources()
成为线程安全的 导出。修正从命令行导出时丢失的目录 GDScript: 更新脚本类时使用路径而不是文件名,修正了导出变量中自定义资源的问题 GDScript: 增加对调用深度的限制 GDScript: 修正关于枚举类型数组的错误 GDScript: 修正对只读属性的推断 GDScript: 修正释放的对象分配给类型变量时的崩溃 GDScript: 修正未设置 getter 返回类型导致的奇怪行为 GDScript: 避免因引用对象的时间过长而导致记账 GDScript: 用is
重做类型检查 …… 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-3/
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