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【世界新要闻】Godot 4.0 RC3 发布,多平台游戏引擎

来源:OSCHINA     时间:2023-02-23 07:24:53


【资料图】

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。

这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化:

新内容

2D:修复 TileMap 的拖动选择 Android: 为 Vulkan mobile 默认 Min SDK 为 24 修复设置帧时 AnimatedTexture 的不一致性 C#: 修复 7.0.200 SDK 上的内部源码生成器 C#: 修正在 VS Code 中打开文件时的行位 Core: 恢复FileAccess.close()方法 Core: 修正PagedArray.merge_unordered()有时会丢失页面 Core:使ResourceCache.get_cached_resources()成为线程安全的 导出。修正从命令行导出时丢失的目录 GDScript: 更新脚本类时使用路径而不是文件名,修正了导出变量中自定义资源的问题 GDScript: 增加对调用深度的限制 GDScript: 修正关于枚举类型数组的错误 GDScript: 修正对只读属性的推断 GDScript: 修正释放的对象分配给类型变量时的崩溃 GDScript: 修正未设置 getter 返回类型导致的奇怪行为 GDScript: 避免因引用对象的时间过长而导致记账 GDScript: 用is重做类型检查 ……

更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-3/

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