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《刀剑:异绊集结》制作人访谈 十周年集大成之作 环球今亮点

来源:游迅网[整理]     时间:2023-02-06 14:07:41

万代发行的ARPG《刀剑神域:异绊集结(SWORD ART ONLINE LAST RECOLLECTION)》计划于2023年在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Steam平台发行,支持中文。在上周的台北电玩展上,游戏制作人二见鹰介、上野瑛介接受了媒体采访,一起来看看吧。

Q:作为刀剑神域开播十周年纪念作品,本作相较于其他几款刀剑神域作品来说,有哪些新的可玩内容呢?游戏系统以及战斗系统相较于前作或其他过往的ARPG作品有什么不同的要素?


(资料图片仅供参考)

A:给大家讲一下我们整体的游戏制作方向,首先我们在上部作品里面,得到了许多来自玩家的回馈。大家都认为游戏本身是好玩的,但是操作有些过于复杂,这是我们将在本作中改善的部分,因此我们在这次的新作品中,有改掉一些困难的操作,让比较轻度的游戏玩家也能享受流畅的战斗体验,例如,玩家可以更轻松地打出连击,更流畅地穿插神圣树招式。

新作的游戏系统也得到了升级,像是游戏读取速度,整体帧率都有得到比较明显的提升,画面也变得更加漂亮。另外,针对没有接触过前作的玩家,我们也制作了一些前作内容的回顾,大家都知道,在这次的作品中,登场的角色数量非常多,因此,对于已经登场过的角色,我们也会更加深度地去介绍他们后续的一些故事。

Q:能否请您分享一下副标题(LAST RECOLLECTION)的含义呢?

A:首先,LAST除了“终结”的意思外,其实也有“延续”的意思。刀剑神域不管动画还是游戏,今年已经是十周年了,是一个非常重要的节点,我们想要通过副标题,表达出刀剑系列还远未到达终点,该系列的作品之后还会一直延续下去。RECOLLECTION则除了“记忆”的意思外,还有“重新集结”的意思,因此,我们会在游戏中呈现许多饱含记忆点的内容,许多经典角色都会在这个世界中集结在一起,这是各位玩家接下来可以进行期待的部分。

这部作品是刀剑十周年集大成之作,桐人一路的冒险将在本作中暂时告一段落,副标题同时契合了桐人一段冒险结束的时间节点,但这并不会是故事的结局。

Q:就目前公布的设定,可以得知,战争是这次的主题,游戏会采用怎样的方法让玩家感受到战争的压迫感呢?

A:这次的主题的确是战争,主人公们要尽最大的努力阻止战争发生,我们希望透过这次新的旅程,让玩家得知一些反派角色背后不为人知的故事,了解他们的另一面。在本作中,“黑暗领域”将作为新的舞台,会有“亚人”之类的新种族登场,也会出现很多新的场景、地点。同时,它们也都拥有自己的特色文化,玩家在探索新地图时,会发现大量隐藏要素,因此,大家可以对之后的探索内容稍有期待。

另外,再补充一下,本作会出现一些与动画或原著小说不同的地方,有些在原作中已经不在了的角色,在本作中一开始就会登场。桐人他们竭力阻止战争发生的过程,将会是本作最大的魅力所在。

Q:在之前的宣传片中,松冈先生说希望游戏能回复玩家对于本作的期待,那制作组认为SAO玩家对本系列的期待是什么呢?

A:首先我觉得玩家对本作的期待应该在于游戏是否具有十足的可玩性,是否拥有一个符合SAO世界观的故事。刀剑神域系列已经迈向了第十年,很多玩家从一开始就陪伴着我们,在游戏里,我们希望大家都可以感受到作为系列集大成者作品的魅力,希望大家可以喜欢《刀剑神域 异绊集结》。

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